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精彩創意回到凡間 城大理大學生打造創意大道 設計實用親民解決生活所需

(明報)6月19日 星期四 05:47

【明報專訊】多年來政府都說要發展創意工業,到底何謂創意?來自兩間大學的學生,磨刀霍霍準備將他們的創意化成現實。創意不一定嘩眾取寵。理大    畢業時裝展中的冠軍得獎作品,再不是以往如開屏孔雀般,一般人難以穿來逛街的設計,反以剪裁和平易近人取勝;而城大學生的多媒體作品,亦有好玩易用、改善現有產品的缺點的共通點。原來創意有時不必過分天馬行空,解決生活需要亦可以是主調。

賽車遊戲 旁觀者加入戰圈

女士們看見男友沉迷打機,即使無出口埋怨,心裏面也總不是味兒。城大創意媒體2年級學生甄俊允和葉嘉偉設計的賽車遊戲「賽車之王」,可能是女友的救 星,因為女朋友可名正言順干擾男友打機,同時也不會破壞男友「爆機」,還能增加遊戲的趣味性。「賽車之王」的特點是除了玩家可以參賽外,旁觀者的一舉一動 亦會影響賽事進行,提高娛樂性。

旁觀者化身遊戲中障礙物

一般賽車遊戲,玩家都只須盯着屏幕,最多亦只可讓4至5名玩家參與,人與人之間缺乏溝通之餘,無份玩的人只能旁觀及打呵欠。「賽車之王」則不一樣,遊戲需要的道具包括4個Wii    手 掣、投影機、電腦、相機和大小隨意的一片空地。經過投射,比賽場地不是電腦屏幕而是直接投射在地面。遊戲中的4架賽車會在地上「行駛」,玩家拿着Wii手 掣以體感方式控制,恍如操控軚盤。最特別的是相機會感應附近是否有任何物件,如有人穿著紅色和綠色衣服走過,相機感應後便會在賽場上出現輪胎、樹木等障礙 物,增加遊戲趣味。不能控制手掣參與遊戲的旁觀者,亦能經常「行出行入」,干擾玩家。

遊戲沒有設定賽道,不一定要最先到達終點才算勝出,「其實可以當它是碰碰車,玩家的車互撞,或撞向障礙物,車子便會出現不同程度的損壞,當車子撞得 太爛便要從頭開始。」甄俊允說,展覽數天已吸引不少孩子玩這款遊戲,他滿有信心的表示,除了玩樂,他的「賽車之王」還有助促進親子及愛侶關係呢!

明報記者 何雪瑩 賴月玲

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